发布时间:2026-01-21 来源:MicroDisplay
1月22日消息,Oculus创始人帕尔默・勒基(Palmer Luckey)近日驳斥了 Meta 已放弃虚拟现实(VR)的说法。他甚至表示,这种观点事实上是错误的,且过于简单化,具有误导性。

连日来,“Meta 正背弃虚拟现实” 的说法在公众讨论中愈演愈烈。工作室关闭、员工裁员以及战略重心调整,都助长了这种令人不安的传言。然而,这位 Oculus 创始人坚称,Meta 并未完全放弃 VR。
在Luckey看来,谈论 Meta 退出 VR 领域纯属媒体幻想。他强调,Meta 仍是全球在 VR 领域投入最巨额的公司。诚然,Meta 旗下的现实实验室(Reality Labs)员工规模缩减了约 10%,但即便如此,Meta 依然拥有全球规模最大的 VR 团队,暂无真正的竞争对手。
这位 Oculus 创始人对此态度明确:这些裁员更多是内部调整,而非战略转向。他甚至将此次人员变动比作短期内人员的自然流动。换句话说,Meta 并未切断 VR 领域的投入,只是重新调整了优先级。
Meta 近期关闭了多家标志性内部工作室,包括 Armature Studio、Sanzaru Games 以及 Twisted Pixel—— 这些工作室原本都是 Quest 系列产品游戏库的核心力量。对许多人而言,这一决定象征着令人担忧的退缩。但帕尔默・勒基却认为,这是一次必要的调整。
在这位 Oculus 创始人看来,这些内部 VR 工作室扼杀了生态系统的活力:Meta 为这些游戏投入了巨额预算,却始终无法实现盈利;与此同时,公司还与第三方开发者形成了直接竞争,这一局面严重扰乱了市场秩序。因此,通过部分退出内部游戏制作,Meta 为独立创作者注入了新的活力。

这场争议远不止于人员规模问题,更关乎 Meta 对虚拟现实的长期愿景。如今,Meta 确实将部分投资转向了智能眼镜和人工智能(AI)领域,但这并不意味着技术层面的放弃。
Luckey强调,Meta 仍在为 VR 平台的核心业务提供资金支持 —— 技术进步、系统稳定性以及开发者工具仍是其战略核心。在他看来,近年来恰恰缺少这种精准的重心聚焦。
帕尔默・勒基举了一个典型例子:《摇滚乐队 VR》(Rock Band VR)。尽管该游戏拥有可观的预算和雄心勃勃的发布计划,最终却仅售出约 700 份。此类失败成为了重要的教训。勒基表示,Meta 已意识到,VR 行业的发展不能依靠补贴大制作游戏的模式。
这一认知促使 Meta 如今调整策略:不再强行推广自家制作的内容,而是致力于构建可持续的生态系统。这是一种更为低调但可能更有效的方式。
部分观察人士对帕尔默・勒基的客观性表示怀疑。不过,他与 Meta 的关系本就复杂 ——2017 年离开 Oculus 后,他从未犹豫过批评这家公司。因此,他如今的分析并非盲目迎合 Meta。
但勒基着重强调一点:Meta 并不想成为 “VR 领域的任天堂”,其雄心是打造一个开放且可行的平台。与危言耸听的言论相反,这位 Oculus 创始人断言,VR 在 Meta 并非走向消亡,只是正在改变形态。
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