发布时间:2026-01-14 来源:MicroDisplay
多年来,Meta 一直通过大量收购 VR 工作室,为其头显设备打造专属生态系统。然而,2026 年初,该集团突然转向,令整个行业震惊。Meta 关闭旗下大量内部工作室的举动,向 VR 游戏的未来释放出令人担忧的信号。这一决定背后,是 Reality Labs 部门的大规模重组以及明确的战略重心调整 —— 但这对创意产业和玩家而言,代价几何?

三家工作室(Twisted Pixel Games、Sanzaru Games及Armature)同时关闭,标志着一次彻底的转折。这些工作室本是 Meta Quest 游戏库的核心支柱,其部分作品长期以来一直是该集团头显设备的技术展示窗口。

这一决定与 Reality Labs 部门的大规模裁员潮相关。除 VR 工作室外,Meta 据称已裁减该部门约 10% 的员工。自 2020 年以来,Reality Labs 累积了巨额亏损,陷入困境。面对头显设备销量下滑的现状,公司如今似乎更倾向于大幅削减成本。
在这一财务逻辑背后,许多人认为 Meta 正逐渐退出 VR 视频游戏领域。尽管初期投入了巨额资金,但 Meta 显然已放弃长期支持内部大型创意项目的想法。
Sanzaru Games 曾是 Meta Quest 叙事类游戏的最大成功案例之一。《阿斯加德之怒》(Asgard’s Wrath)及其续作证明了 VR 平台能够承载长篇幅、深度化的游戏体验。然而,在最后一次重大更新后,该工作室未透露任何后续项目便宣告关闭。
Twisted Pixel 工作室的命运更为仓促。其作品《死侍 VR》(Deadpool VR)上线仅两个月,工作室便关门大吉。尽管 IP 本身颇具人气,但此次快速关闭似乎表明游戏销量未达预期 —— 这也引发了核心疑问:高端 VR 游戏的经济可行性究竟如何?
在 Meta 关闭的 VR 工作室中,还包括 Armature Studio。该工作室擅长游戏移植,其打造的《生化危机 4 VR》(Resident Evil 4 VR)至今仍是 Quest 平台最具标志性的作品之一。如今,Meta 舍弃了这一重要技术实力 —— 正是凭借这份能力,众多知名 IP 才得以登陆其 VR 头显设备。
这些关闭举措反映出 Meta 深层次的战略转变。数月以来,公司已将部分投资转向智能眼镜,此外还包括搭载人工智能技术的设备。值得一提的是,Ray-Ban Meta 智能眼镜的商业表现远超 Quest 头显。
由此,VR 游戏似乎已失去优先地位。Meta 不再重视高成本 VR 工作室的维持 —— 毕竟,这已不再被视为刺激硬件销量的足够盈利杠杆。如今,公司更倾向于推出更轻便、更易获取且更能被大众广泛接受的产品。这一战略调整与索尼 PlayStation VR2 的转型有着隐约相似之处。
经过此次关闭潮,仅有少数工作室得以留存:Beat Games 继续运营《节奏光剑》(Beat Saber),BigBox VR 维持《Population: One》的运营,Camouflaj 仍在蝙蝠侠 IP 宇宙中活跃(尽管续作前景尚不明确)。

这些幸存工作室有着明确的共同特征:它们均依托 “服务型游戏” 模式,能够产生长期稳定的收入。这一选择证实,Meta 如今更注重即时盈利能力,而非大规模的创意创新。
Meta 对旗下 VR 工作室的大规模清算,引出了一个核心问题:该集团是否仍相信叙事类 VR 游戏的潜力?或者,它已将这一阶段视为一场已然结束的简单测试?无论对玩家还是开发者而言,答案似乎都令人遗憾地清晰明了。